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Dados y Estrategia

Queridos lectores, una vez más hablamos del azar, de la virtud de elegir, de la sorpresa y consecuencia. Una vez más, el acto de jugar en la vida. Os hablamos hoy de una serie de juegos con una jugabilidad que descienden del mismisimo RISK. Mismamente, pues, nos adentramos en el tema.

Dear readers, one more time we find ourselves talking about randomness, the chance of choice, the surprise and the consequence. One more time, the act of playing in life. We are talking today about games with playability that comes from the famous RISK. So, then, let’s get into subject.

¿Que es el RISK queridos amigos y amigas? ¿Una partida interminable a golpe de moscatel y pastel de media tarde? Si, lo es, pero mas alla…RISK, es un juego de mesa de guerra donde los elementos principales son los dados y los territorios. Los primeros determinan la arbitrariedad y los segundos la estrategia. Y además el componente estrella, la guinda:los jugadores. El componente social de RISK permite interactuar con las mismas premisas: probabilidad y elección. La elección de un aliado y la fidelidad de este durante un determinado tiempo. Siempre hay algún Judas.

Dear friends, What’s RISK? Is that a neverending game like hitting the wine and evening cake? Yes, it is, but further than this…RISK, It’s a board wargame where the main elements are dices and territories. The first ones, they determine the randomness. The sencond ones, the strategy. Plus the star element, the big point: the players. The social side of RISK allows interact through the same premises: probability and election. The election of an ally and the fidelity of this one during a certain amount of time. There’s always a Judas amongst us.

Los descendientes electrónicos de RISK, plantean las mismas mecanicas de jugabilidad pero simplificadas. Dice Wars (Gamedesign, 2006), del respetado Taro Ito, ofrece la interficie electronica y la inteligencia artificial por el tablero, los dados y los contrincantes. Sin embargo, en términos prácticos, la experiencia de juego sigue la misma linea. Tirar dados y elegir. La tecnología solapa la tradición y deja el romanticismo en los materiales y el contacto humano.


The electronic descendents of RISK, they plan the same game mechanics but simplified. Dice Wars (Gamedesign, 2006), from well respected Mr. Taro Ito, offers the virtual interface and artificial intelligence instead the board, the dices and contenders. Althought, in practical terms, the game experience keeps in the same line. Throw dices and choose. Technology overlaps tradition and lets romanticism to materials and human contact.

KDice (Aplayr, 2006), por Ryan Dewsbury, conforma la evolución obvia de Dice Wars en lo social. Un mismo tablero para hasta 7 jugadores disponibles, con un podio mundial que posiciona a los jugadores según el nivel de dominación de territorios y éxito en los juegos, además de muchas estadísticas.

KDice (Ryan Dewsbury, 2006), by Ryan Dewsbury, confirms the obvious evolution of Dice Wars on the social side. One board for up to 7 players, with a world rank that sets players according to their domination level and success in games, plus lots of statistics.

Para los culos inquietos, existen las versiones portatiles. Con partidas reducidas de 3 minutos a un par de horas aproximadamente, que recojen la esencia del juego virtual, contra la maquina o multijugador. Podeis elegir tres juegos para dispositivos portatiles apple, bien la version de KDice trainer (Ryan Dewsbury,2009), Dice Wars (PowerRise 2009) o Strategery (Affogato,Lcc 2008). Si bien aqui en esta ajetreada redacción preferimos Strategery por dos razones: una, su claridad en el interface, siendo cenital en lugar de la isométrica que KDice trainer ofrece y dos, el modo multijugador que Strategery ofrece.

Kdice trainer - Strategery

For the nervous asses, there are portable versions out there. With short games from 3 mins up to a couple of hours, aproximately, which gathers the essence of the virtual game, against the machine or multiplayer. You can choose three games for the apple portable devices, either the KDice trainer (Ryan Dewsbury, 2009) version, Dice Wars (PowerRise 2009) or Strategery(Affogato,Lcc 2008). Here at this hectic office we like Strategery for two reasons: one, clear interface, being top down view instead of the isometrical one in Kdice trainer, and two, the multiplayer mode that Strategery offers.

Tirar dados y elegir posiciones es una de las mecanicas más efectivas que existen, son muchos los juegos, por no decir casi todos que contemplan las dos variables. Aleatoriedad y elección.

Throwing dices and choosing postions is one of the most effective game mechanics existing, there are massive games, not saying all of them consists these two variables. Randomness and election.

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Chris Haney R.I.P.

Queridos lectores, este hombre que veis en la foto de arriba era Chris Haney, uno de los diseñadores, junto con Scott Abbott, del archiconocido Trivial Pursuit. El señor Haney nos ha dejado el lunes 31 de mayo de 2010.

Trivial Pursuit, fue creado en el año 1979, y tres años despues, gracias a la ayuda de su hermano John Haney y un abogado, se publicó en una modesta cantidad de 1.100 unidades. En 1984 ya habían vendido 20 millones de juegos en los Estados Unidos.

¿Cuantas preguntas tenía la versión inicial de trivial pursuit?

Dear Readers, This man you can see above in the picture was Chris Haney. Along with Scott Abbott, he was the designer of the very known Trivial Pursuit. Sadly Mr. Haney left us this monday the 31st of may of 2010.

Trivial Pursuit was conceived in 1979. After three years, thanks to the help of his brother John Haney and a lawyer, the game was released in a humble quantity of 1.100 units. In 1984, 20 millions of games were sold in the United States.

How many questions had the initial version of trivial pursuit?

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The Humble Indie Bundle

Hey!!!

  • World of Goo
  • Aquaria
  • Gish
  • Lugaru HD
  • Penumbra

Clásicos Básicos en un mismo pack al precio que tu quieras y con fines benéficos.

Cinco Clásicos que juntos cuestan unos $80 dolares, que corren en todas las plataformas y sin intermediarios en su compra. Su contribución apoya las ONGs Child’s Play charity and Electronic Frontier Foundation.

Por defecto, el importe se dividirá en partes iguales entre los siete participantes (Los 5 desarrolladores y las 2 ONGs, pero puedes ajustar la división de la forma que quieras.

Una semana de oferta. Y mira que flow:

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Joystick

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Ludum dare 17th


Transcripción del mensage encriptadisimo recibido del espación exterior:

  • Ludum Dare 17Th contest.
  • Videojuegos creados en 48 horas.
  • Numero loco de entradas: 205 entradas.
  • Y el tema : Islas. ( Islitas…)

Your prize is your product.

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Silpheed

Queridos lectores, un servidor ha tenido el placer de sentir la luz de la fortuna con sus ojos rojos, esa luz que desvela furor en los pliegues reconditos del cortex cerebral y flamea pasión en cada ventriculo palpitante del ser. Esa luz, me fue venida a mi cuando vi esta pieza de arte en una manta de rastro cualquiera destinada a la deshonra que conduce la ignorancia!

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